Przejdź do sekcji głównej
Przejdź do głównego menu
Przejdź do stopki
Open Menu
Strona główna
O czasopiśmie
O czasopiśmie
Redakcja czasopisma
Oświadczenie dotyczące etyki publikacji i nadużyć
Aktualny numer
Dla autorów
Proces recenzji
Wytyczne edytorskie
Szablon artykułu
Oświadczenie Autora pracy (do pobrania)
Dla recenzentów
Zasady recenzji
Formularz recenzji
CFP
Call for Papers. Teorie, praktyki i reprezentacje męskości
Numery
Kontakt
Szukaj
Zarejestruj
Zaloguj
Strona domowa
/
Archiwum
/
Tom 25 Nr 1 (2026): Groznawstwo w sieci powiązań
Tom 25 Nr 1 (2026): Groznawstwo w sieci powiązań
Opublikowane:
2026-06-30
Articles
Narratywizacja tożsamości poprzez grę. Studium przypadku oparte na projekcie
Tropical America
Marta Anna Raczek-Karcz
Sens granie, czyli o pojęciu sensu w grach wideo
Emanuel Jarząbek, Kacper Warzecha, Nicoletta Żmija
Ludotariat w Minecrafcie – socjoekonomiczne rozważania nad rolą gracza we współczesnych trybach dłuższej rozgrywki
Maksymilian Wojnarowski
Szperając po szufladach Marszałka, czyli wykorzystanie gier cyfrowych w edukacji na przykładzie publikacji MEN i IPN
Matylda Szpila
Nie tylko portfolio: znaczenie formalnego wykształcenia w branży gier komputerowych
Hanna Pachurka
Clair Obscur jako przejaw dysonansu semantycznego w postrzeganiu kategorii gry niezależnej
Krzysztof Olszamowski, Kacper Karwacki, Emilia S. Mazur
Obraz zaburzeń psychicznych i traumy w grach cyfrowych na przykładzie „Hellblade: Senua’s Sacrifice” oraz „My Child Lebensborn Remastered”
Weronika Olesiak
Zmiany w konstrukcji świata i jego eksploracji w grach z serii „S.T.A.L.K.E.R.” w kontekście nostalgii, obcości i rozwoju technologicznego
Kamil Kleszczyński, Sławomir Krężel
Reprezentacje przestrzeni we franczyzie „Back to the Future”. Narratologiczne i promocyjno-marketingowe eksploracje postaw nostalgicznych
Rafał Jakiel
Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe
Krzysztof Czyżak
Sushi-kot—urocze hybrydy zwierzęco-spożywcze w grach mobilnych
Emilia Mazur
Już kiedyś w to grałem. Ciągłość i niezmienność ruin gier wideo.
Tomasz Gnat
Język / Language
English
polski
prawa_strona
Instrukcja zgłaszania tekstów
Prześlij swój tekst