Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej.
DOI:
https://doi.org/10.7494/human.2025.24.2.7676Słowa kluczowe:
malarstwo poligonowe, environmental storytelling, instalacja artystyczna, gry wideo, sztuka współczesnaAbstrakt
Artykuł opisuje dwie formy relacji między współczesną sztuką i grami wideo. Pierwsza część artykułu dotyczy współczesnego malarstwa, w którym odnaleźć można inspiracje stylistyką cyfrowych poligonów. Część druga stanowi opis podobieństw sposobu przekazywania narracji we współczesnej instalacji artystycznej i w grach wykorzystujących environmental storytelling.
Pobrania
Bibliografia
Andresen, N. (2019). Environmental Storytelling in Storyworlds, Retrieved from:
https://projekter.aau.dk/masters-thesis-environmental-storytelling-in-storyworlds-9d573cf0.html [9.10.2025]
Bishop, C. (2024). Disordered attention: how we look at art and performance today, Verso Books.
Bishop, C. (2005). Installation Art: A Critical History, Tate Publishing.
Gombrich, E. (1960). Sztuka i złudzenie, Państwowy Instytut Wydawniczy, 86.
Groys, B. (2016). In The Flow, Verso Books.
Jarecka, D. (2021). Surrealizm, realizm, marksizm. Sztuka i lewica komunistyczna w Polsce w latach 1944–1948, Instytut Badań Literackich PAN.
Johnson, M. (2015). Znaczenie ciała, Estetyka rozumienia ludzkiego, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego.
Nehring, A. (2023), W polu obiektów malarskich, internetowy magazyn ASP w Krakowie Restart. Link do artykułu: https://restartmag.art/w-polu-obiektow-malarskich/ [dostęp 9.10.2025]
Palęcka, A. (2024), Przejścia nie ma. Śmierć osób migranckich na granicy Unii Europejskiej z Białorusią, Fundacja Ocalenie. Dostępne przez: https://ocalenie.org.pl/aktualnosci/premiera-raportu-przejscia-nie-ma-smierc-osob-migranckich-na-granicy-unii-europejskiej-z-bialorusia [dostęp 9.10.2025].
Root-Bernstein, M. (2014). Inventing Imaginary Worlds, From Childhood Play to Adult Creativity, Bloomsbury Publishing PLC.
Shepard, M. (2014). Interactive Storytelling – Narrative Techniques and Methods in Video Games. Retrieved from: https://scalar.usc.edu/works/interactive-storytelling-narrative-techniques-and-methods-in-video-games/index [9.10.2025]
Tercz, J. (2011). Koncepcja podmiotu w Różnicy i powtórzeniu Gillesa Deleuze’a, Uniwersytet Warszawski, HYBRIS nr 14,
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja
Prawa autorskie (c) 2026 © Wydawnictwa AGH, Kraków 2024, Creative Commons CC-BY 4.0 License

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:1) Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
2) Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
3) Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
