Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej.

Autor

  • Adam Nehring Szkoła Doktorska UKEN w Krakowie

DOI:

https://doi.org/10.7494/human.2025.24.2.7676

Słowa kluczowe:

malarstwo poligonowe, environmental storytelling, instalacja artystyczna, gry wideo, sztuka współczesna

Abstrakt

Artykuł opisuje dwie formy relacji między współczesną sztuką i grami wideo. Pierwsza część artykułu dotyczy współczesnego malarstwa, w którym odnaleźć można inspiracje stylistyką cyfrowych poligonów. Część druga stanowi opis podobieństw sposobu przekazywania narracji we współczesnej instalacji artystycznej i w grach wykorzystujących environmental storytelling.

Pobrania

Statystyki pobrań niedostępne.

Bibliografia

Andresen, N. (2019). Environmental Storytelling in Storyworlds, Retrieved from:

https://projekter.aau.dk/masters-thesis-environmental-storytelling-in-storyworlds-9d573cf0.html [9.10.2025]

Bishop, C. (2024). Disordered attention: how we look at art and performance today, Verso Books.

Bishop, C. (2005). Installation Art: A Critical History, Tate Publishing.

Gombrich, E. (1960). Sztuka i złudzenie, Państwowy Instytut Wydawniczy, 86.

Groys, B. (2016). In The Flow, Verso Books.

Jarecka, D. (2021). Surrealizm, realizm, marksizm. Sztuka i lewica komunistyczna w Polsce w latach 1944–1948, Instytut Badań Literackich PAN.

Johnson, M. (2015). Znaczenie ciała, Estetyka rozumienia ludzkiego, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego.

Nehring, A. (2023), W polu obiektów malarskich, internetowy magazyn ASP w Krakowie Restart. Link do artykułu: https://restartmag.art/w-polu-obiektow-malarskich/ [dostęp 9.10.2025]

Palęcka, A. (2024), Przejścia nie ma. Śmierć osób migranckich na granicy Unii Europejskiej z Białorusią, Fundacja Ocalenie. Dostępne przez: https://ocalenie.org.pl/aktualnosci/premiera-raportu-przejscia-nie-ma-smierc-osob-migranckich-na-granicy-unii-europejskiej-z-bialorusia [dostęp 9.10.2025].

Root-Bernstein, M. (2014). Inventing Imaginary Worlds, From Childhood Play to Adult Creativity, Bloomsbury Publishing PLC.

Shepard, M. (2014). Interactive Storytelling – Narrative Techniques and Methods in Video Games. Retrieved from: https://scalar.usc.edu/works/interactive-storytelling-narrative-techniques-and-methods-in-video-games/index [9.10.2025]

Tercz, J. (2011). Koncepcja podmiotu w Różnicy i powtórzeniu Gillesa Deleuze’a, Uniwersytet Warszawski, HYBRIS nr 14,

Opublikowane

2026-02-03

Numer

Dział

Articles

Jak cytować

Nehring, A. (2026). Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej. Studia Humanistyczne AGH. Społeczeństwo. Kultura. Technologia, 24(2). https://doi.org/10.7494/human.2025.24.2.7676