Video Games and Contemporary Art: Polygonal Painting and Environmental Storytelling in Art Installation.

Authors

  • Adam Nehring Szkoła Doktorska UKEN w Krakowie

DOI:

https://doi.org/10.7494/human.2025.24.2.7676

Keywords:

polygon painting, environmental storytelling, art installation, video games, contemporary art

Abstract

This article describes two kinds of relations between contemporary art and video games. The first part of the article is about contemporary painting, which draws inspiration from the style of polygon graphics. In the second part the author describes similarities between the methods of transmitting narrations in contemporary art installation and videogames, which use environmental storytelling.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Benjamin, W. (1929). Surrealism, the last snapshot of the European intelligentsia. W: Walter Benjamin: Selected writings (t. 2, 1927–1934, s. 55). Harvard University Press.

Bishop, C. (2024). Disordered attention: How we look at art and performance today. Verso Books.

Bishop, C. (2005). Installation art: A critical history. Tate Publishing.

Deleuze, G. (1997). Różnica i powtórzenie (tłum. B. Banasiak & K. Matuszewski). Wydawnictwo KR.

Duda, K. (2019). Kiedyś tu było życie, teraz jest tylko bieda. Instytut Wydawniczy Książka i Prasa.

Duda, K. (2022). Korpo. Jak się pracuje w zagranicznych korporacjach w Polsce. Wydawnictwo Kołnierzyki.

Gombrich, E. (1960). Sztuka i złudzenie. Państwowy Instytut Wydawniczy.

Groys, B. (2016). In the flow. Verso Books.

Jarecka, D. (2021). Surrealizm, realizm, marksizm. Sztuka i lewica komunistyczna w Polsce w latach 1944–1948 (s. 16–32). Instytut Badań Literackich PAN.

Johnson, M. (2015). Znaczenie ciała. Estetyka rozumienia ludzkiego. Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego.

Kozicki, A. (2023). Budzę się w miejscu, w którym żaden człowiek nie zdoła żyć [wystawa]. 66P. Pobrano z: Restart, https://restartmag.art/adam-kozicki-budze-sie-w-miejscu-w-ktorym-zaden-czlowiek-nie-zdola-zyc-wystawa-w-66p-subiektywnej-instytucji-kultury/ [9.10.2025].

Nehring, A. (2023). W polu obiektów malarskich. Pobrano z: Restart, https://restartmag.art/w-polu-obiektow-malarskich/ [9.10.2025].

Nehring, A., & Wyszkowska, K. (2020). Pamięci ofiar samogwałtu [wystawa]. DOMIE. Pobrano z: Szum, https://magazynszum.pl/pamieci-ofiar-samogwaltu-katarzyny-wyszkowskiej-i-adama-nehringa-w-domie/ [9.10.2025].

Pakosz, A., & Walendzik, W. (2022). Chłodne usta fal [wystawa]. Gdańska Galeria Miejska 1. Pobrano z: Szum, https://magazynszum.pl/chlodne-usta-fal-alicji-pakosz-i-wiktorii-walendzik-w-gdanskiej-galerii-miejskiej/ [9.10.2025].

Palęcka, A. (2024). Przejścia nie ma. Śmierć osób migranckich na granicy Unii Europejskiej z Białorusią. Fundacja Ocalenie. Pobrano z: Fundacja Ocalenie, https://ocalenie.org.pl/aktualnosci/premiera-raportu-przejscia-nie-ma-smierc-osob-migranckich-na-granicy-unii-europejskiej-z-bialorusia [9.10.2025].

Petrella, K. (2009). A crucial juncture: The paracosmic approach to the private worlds of Lewis Carroll and the Brontës. W: Renée Crown University Honors Thesis Projects – All (430). Pobrano z: https://surface.syr.edu/honors_capstone/430 [9.10.2025].

Root-Bernstein, M. (2014). Inventing imaginary worlds: From childhood play to adult creativity. Bloomsbury Publishing PLC.

Shepard, M. (2014). Interactive storytelling – Narrative techniques and methods in video games. Pobrano z: https://scalar.usc.edu/works/interactive-storytelling-narrative-techniques-and-methods-in-video-games/index [9.10.2025].

Zetterstrand, K. (2002). de_dust; de_dust2; cs_italy; cs_desert (…) [obrazy]. Pobrano z: https://zetterstrand.com/works/2002-paintings/ [9.10.2025].

Additional Files

Published

2026-02-03

Issue

Section

Articles

How to Cite

Nehring, A. (2026). Video Games and Contemporary Art: Polygonal Painting and Environmental Storytelling in Art Installation. Contribution to Humanities, 24(2). https://doi.org/10.7494/human.2025.24.2.7676