Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe
DOI:
https://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8017Słowa kluczowe:
kreskówka, animacja rysunkowa, gra przygodowa, kreskówka w grze cyfrowej, film a gra cyfrowaAbstrakt
Kreskówka to zjawisko, które wywodzi się z kina, ale ma ważną reprezentację także w grach cyfrowych. Na przykładzie trzech gier przygodowych, "Day of the Tentacle" (1993, LucasArts), „Na kłopoty Pantera” (1996, „The Pink Panther: Passport to Peril”) i "Hokus Pokus: Różowa Pantera" („The Pink Panther: Hocus Pocus Pink”, 1997, Wanderlust Interactive), chciałbym zbadać, w jaki sposób typowe dla kreskówki cechy i chwyty estetyczne wpływają na mechaniki gier przygodowych oraz konstrukcję zadań. Wydarzenia ukazane w tych tytułach podporządkowane są gagowej formule, ich światy żyją według specyficznych zasad, a zamieszkujące je postacie bezczelnie ignorują prawa fizyki empirycznej rzeczywistości i są świadome swojej sztuczności.
Pobrania
Bibliografia
Andrzejewska Weronika, Czyżak Krzysztof (2021), Wstęp. Od Kota Feliksa do BoJacka – nowa definicja kreskówki w kontekście tradycji animacji seryjnej, W. Andrzejewska, K. Czyżak, M. Kaźmierczak (red.) [w:] Rzeczywistość zanimowana. Kreskówki w kulturze, nauce i społeczeństwie, Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM, s. 9-30.
Booker M. Keith (2006), Drawn to Television: Prime-Time Animation from the Flintstones to Family Guy, Westport – Connecticut – Londyn: Praeger.
Fernández-Vara Clara (2008), Shaping Player experience in adventure Games: History of the Adventure Game Interface, [w:] O.T. Leino, H.E. Wirman, F. Amyris (red.), Extending Experiences. Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience, Rovaniemi: Lapland University Press, s. 210-227.
Fernández-Vara Clara (2011), From "open mailbox" to context mechanics: shifting levels of abstraction in adventure games, [w:] Proceedings of the 6th International Conference on Foundations of Digital Games, Bordeaux.
Klein Norman M. (1993), 7 minutes. The Life and Death of the American Animated Cartoon, Londyn – Nowy Jork: Verso.
Lenburg Jeff (1991), The Encyclopedia of Animated Cartoons, Nowy Jork: Facts on File.
Martin Leonard (1980), Of Mice and Magic. A History of American Animated Cartoons, Nowy Jork et. al: McGraw-Hill Book Company.
Mills Brett (2009), The Sitcom, Edynburg: Edinburgh University Press.
Picard Martin, Video Games and Their Relationship with Other Media, Wolf Mark J.P. (red.), The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond, Westport (Connecticut): Greenwood Press, s. 293-300.
Sitkiewicz Paweł (2009), Małe wielkie kino. Film animowany od narodzin do końca okresu klasycznego, Gdańsk: słowo/obraz terytoria.
Pliki dodatkowe
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja
Prawa autorskie (c) 2026 © Wydawnictwa AGH, Kraków 2024, Creative Commons CC-BY 4.0 License

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:1) Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
2) Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
3) Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
