Ludotariat w Minecrafcie – socjoekonomiczne rozważania nad rolą gracza we współczesnych trybach dłuższej rozgrywki
DOI:
https://doi.org/10.7494/human.2026.25.1.8018Słowa kluczowe:
Ludotariat, Minecraft, tryb Prison, Skyblock, socjoekonomikaAbstrakt
Niniejsza praca stanowi eksplorację sytuacji ludotariusza w środowisku administrowanych niezależnie od twórców gry serwerów w grze Minecraft. Źródłem informacji jest autoetnograficzna praca autora, który poprzez uczestnictwo w rozgrywce i za pomocą spisywanych na bieżąco notatek uzyskał perspektywę gracza stojącego na dole drabiny społecznej, posiadającego tedy predyspozycje do realizacji rozgrywki w trybie ludotariusza. Najważniejszymi obserwacjami są: podporządkowanie rozgrywki mechanizmom ekonomicznym oraz fakt, iż nagrody – najczęściej niewymienialna serwerowa waluta, nie równoważą wymaganej do ich uzyskania pracy, powodując kumulację zasobów do wewnątrz: ludotariusz w trakcie owej rozgrywki niczego nie produkuje. Dyskusyjny jest także status posiadanych dóbr, gdyż serwery często są resetowane, by zapobiec nadmiernej inflacji wytrącającej graczy z potrzeby gromadzenia większego kapitału, ergo angażowania się w rozgrywkę. Same serwery są administrowane przez nie w pełni transparentne podmioty, które nierzadko łamią oficjalne wytyczne twórców Minecrafta. Oddolne, indukujące ludotaryzację, środowisko serwerowe nie jest więc
w żadnym stopniu lepsze od tych kreowanych odgórnie przez twórców gier.
Pobrania
Bibliografia
Frelik, P. (2016). The master’s digital tools: Cognitive capitalism and non-normative gaming practices. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 8(2), 163–176. https://doi.org/10.1386/jgvw.8.2.163_1.
Hayano, D. M. (1979). Auto-Ethnography: Paradigms, Problems, and Prospects. Human Organization, 38(1), 99–104. Retrieved from: http://www.jstor.org/stable/44125560 [15.02.2026].
Kłosiński, M. (red.) 2025a. Ludotariat: Problematizing the gaming class. Tampere: DiGRA.
Kłosiński, M. (2025b). Mapping Game Biopolitics. Games and Culture, 20(8), 1030–1049. https://doi.org/10.1177/15554120241233808.
Kumar, N. (2026). How Many People Play Minecraft (2026 Player Count). Retrieved from: https://www.demandsage.com/minecraft-statistics/ [15.02.2026].
Lassila, E. M. (2022). “Free”-to-play game: Governing the everyday life of digital popular culture. Critical Perspectives on Accounting, 87. https://doi.org/10.1016/j.cpa.2022.102434.
Ministerstwo Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej. (2026). Minimalna stawka godzinowa. Retrieved from: https://www.gov.pl/web/rodzina/minimalna-stawka-godzinowa [15.02.2026].
Mojang AB. (2026a). How to Report a Minecraft Server. Retrieved from: https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4409161646989-Player-and-Server-Griefing-Issues-FAQ [15.02.2026].
Mojang AB. (2026b). Minecraft End(er)-User License Agreement (“EULA”). Retrieved from: https://www.minecraft.net/en-us/eula [15.02.2026].
Mojang AB. (2026c). Wytyczne dotyczące używania Minecraft. Retrieved from: https://www.minecraft.net/pl-pl/usage-guidelines [15.02.2026].
Vétel, B. (2013). Le jeu à la chaîne. Prémices de la monétisation dans les jeux en ligne. Usages Et Valeur. Lettre De La Recherche En Sciences Économiques Et. (48), 5–7. Retrieved from: https://shs.hal.science/halshs-01493958/ [15.02.2026].
Viljanen, M., Airola, A., Heikkonen, J., Pahikkala, T. (2018). Playtime Measurement With Survival Analysis. IEEE Transactions on Games, 10(2), 128–138. https://doi.org/10.1109/TCIAIG.2017.2727642.
Pliki dodatkowe
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja
Prawa autorskie (c) 2026 © Wydawnictwa AGH, Kraków 2024, Creative Commons CC-BY 4.0 License

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:1) Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
2) Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
3) Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
